viernes, 14 de junio de 2019

Resumen Final - Patrones de comportamiento - Sistemas 2

Patrones de comportamiento


State

Se utiliza cuando el comportamiento de un objeto cambia dependiendo del estado del mismo. Por ejemplo: una alarma puede tener diferentes estados, como desactivada, activada, en configuración. Definimos una interfaz Estado_Alarma, y luego definimos los diferentes estados.



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